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O estudo envolveu a criação e refinamento dos movimentos da abóbora, desde a postura até a transição do passo, visando capturar a essência do tema assombrado enquanto mantinha a fluidez e a expressão animada durante a caminhada. Optou-se por realizar o trabalho sem o uso de plugins externos, concentrando-se nos princípios da animação e aplicando os shapes de forma individual para construir os movimentos, buscando uma abordagem mais orgânica e personalizada. A técnica utilizada foi inspirada nos princípios de animação de anime, visando criar uma representação visualmente cativante e estilisticamente única para a abóbora assombrada.
O objetivo principal foi desenvolver uma animação dinâmica e envolvente, proporcionando aos espectadores uma experiência visual arrepiante e ao mesmo tempo divertida. Além disso, buscou-se aprimorar habilidades na técnica de 'walking cycle', explorando a aplicação desses movimentos em um contexto temático.

A narrativa visual apresenta uma abóbora animada em um walking cycle detalhado, exibindo uma caminhada que transmite a essência do Halloween. Cada frame foi trabalhado para capturar a fluidez e o toque assustador que são característicos dessa celebração, resultando em uma animação cativante e temática.
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